Hinweis: Bitte wähle eine Quest aus.
Söldner
Station 1
Eine Frau bittet dich, einen Brief zu Ihrem Mann zu bringen, der sich zur Zeit als Söldner sein Geld verdient.
Station 2
Du findest in einem Söldnerlager bei diesem Dorf den Söldner, den du gesucht hast.
Bild
Station 1
Eine Frau bittet dich, ein Hochzeitsgeschenk für ihren Mann zu finden. Am liebsten wäre ihr ein schönes Bild mit einem Herz drauf.
Station 2
"Der Maler ist bereit, für mehrere Filar ein Bild mit einem Herz zu malen.
Station 3
Die Frau wartet schon sehnlichst auf das Bild.
Werwölfe
Station 1
In diesem Dorf wurde eine junge Frau bestialisch ermordet. Der ratlose Inspektor, der diesen Fall untersucht bittet um eure Hilfe.
Station 2
Ihr verfolgt die Spur des Verdächtigen bis zu einem kleinen Wäldchen in der Nähe des Dorfes. Dort entdeckt ihr Werwölfe die von einem Wahnsinnigen angeführt werden.
Station 3
Der Inspektor ist froh zu hören, dass die Gefahr gebannt ist.
Krabben
Station 1
Der Koch in dem Inn dieses Dorfes bittet euch um eure Hilfe. Sein Lieferjunge, der Krabbenfleisch besorgen sollte ist nicht zurückgekehrt. Und wenn er nicht bald das Krabbenfleisch bekommt, kann er sein weltberühmtes Sasoux de prux nicht zubereiten.
Station 2
Du betrittst den Strand uns siehst auch gleich, was mit dem Lieferjungen passiert ist. Er wurde von einer 2 Meter grossen Krabbe zerfetzt, die nun auf euch zukommt.
Station 3
Der Koch freut sich schon, dass ihr ihm das Krabbenfleisch bringt.
Kiste
Station 1
Einer der Ortsansässigen Händler bittet euch, eine Warenkiste aus einem seiner Lagerhäuser abzuholen
Station 2
Ihr findet in der Stadt das Lagerhaus an der Beschriebenen Stelle.
Station 3
Ihr kehrt zum Händler zurück.
Dolch
Station 1
Ein Dieb bietet dir Geschäft an. Du sollst ein goldenen Dolch aus einer Kutsche stehlen.
Station 2
Du siehst die Kutsche, sie wird von ein paar Soldaten bewacht.
Station 3
Der Dieb wartet schon ungeduldig auf den Dolch
Wolf
Station 1
Ein Schafhirte bittet dich um Hilfe, da in letzter Zeit viele seiner Schafe verschwunden sind.
Station 2
In der Nähe der Schafsweide entdeckst eine dunkle Höhle.
Station 3
Der Hirte fragt dich ob du etwas gefunden hast.
Diebinnen
Station 1
In diesem Dorf treiben Diebe ihr Unwesen. Du überlegst, ob du diese Diebe jagen und für deine eigenen Zwecke gewinnen kannst.
Station 2
Du findest das Versteck der Diebinnen und als sie merken, dass sie nicht entkommen können ergeben sie sich ihrem Schicksal.
Station 3
Du findest das Versteck der Diebinnen und als sie merken, dass sie nicht entkommen können ergeben sie sich ihrem Schicksal.
Station 4
Du findest das Versteck der Diebinnen und als sie merken, dass sie nicht entkommen kann ergeben sie sich ihrem Schicksal.
Vampir
Station 1
In der Kirche dieses Dorfes erfährst du, daß ein Vampir schwere Verbrechen begangen hat und das ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt ist.
Station 2
Nach einiger Zeit Marsch findest du eine kleine Festung im Wald. Der Vampir bietet euch an zu gehen und so euer Leben zu schonen.
Station 3
Ihr bringt den Kopf des Vampirs zum Pfarrer.
Bannstein
Station 1
Ein alter Mann erzählt in der örtlichen Taverne eine Geschichte über Pharao Ustra und seine Bannsteine. Diese Bannsteine sind Steine, die Schattengeister die keinen Körper haben aufsaugen können.
Station 2
Du findest den alten Mann in seiner Hütte.
Station 3
Ihr verfolgt die Spur der Diebin bis zu ihrem Versteck.
Station 4
Ihr findet die Pyramide an der Stelle, wo sie auf der Karte eingezeichnet war.
Hauptmann
Station 1
Eine kleine Gruppe Söldner kommt auf euch zu und bittet um eure Hilfe.
Station 2
Die Söldner in dem Lager freuen sich über eure Ankunft.
Station 3
In der Höhle trefft ihr auf ein paar Gestalten in dunklen Kutten die sich angesichts eurer Armee sofort ergeben.
Station 4
Auf der Lichtung entdeckt ihr eine Gruppe von Leuten in dunklen Kutten, die offenbar gerade ein Menschenopfer durchführen wollen.
Kater
Station 1
In einer kleinen Hütte trefft ihr eine alte Hexe, die verzweifelt nach ihrem Kater sucht.
Station 2
Ihr seid bei dem Dorf angekommen, in dem sich die Katze befinden soll.
Station 3
In diesem Dorf findet ihr einen Laden mit Tiernahrung.
Station 4
Die alte Hexe freut sich, dass ihr ihr ihren Kater wiederbringt.
Kräuter
Station 1
In einem Haus in diesem Dorf trefft ihr auf einen Alchimisten, der Tränke der Ewigkeit herstellt und an grosse Läden liefert. Für seine nächste Lieferung braucht er allerdings noch ein paar Kräuter. Er bietet euch an, euch einige der Tränke zu geben, wenn ihr ihm diese Kräuter besorgt.
Station 2
Ihr seid bei dem Sumpf angekommen. Und hier hat es so viele von diesen Kräutern, dass ihr aufpassen müsst, dass ihr nicht drauftretet.
Station 3
Ihr findet den Wald bei diesem Dorf, aber Kräuter seht ihr keine.
Station 4
Der Alchimist wartet schon auf seine Kräuterlieferung.
Geister
Station 1
Du findest des Nachts ein Geist herumirren. Er hat geschworen ein Buch zu finden und kann nicht eher ruhen, bis dieses Buch zu ihm gebracht wurde.
Station 2
In diesem Dorf soll das Buch zu finden sein.
Station 3
Du findest den Händler und er hat gerade alte Bücher im Sonderangebot.
Station 4
Der Geist ist schon ganz ungeduldig und wartet auf das Buch.
Monster
Station 1
Ihr findet einen Schwerverletzten Ritter. Dieser bittet euch seine Kameraden zu rächen die an einem Außenposten von Monstern hingeschlachtet wurden.
Station 2
Du findest den Außenposten, der von Monstern überfüllt ist.
Station 3
Mit letzter Kraft wartet der Ritter auf euch
Station 4
Ihr findet den Dungeon, von dem der Ritter euch erzählt hat.
Päckchen
Station 1
Ihr trefft eine kleine Gruppe Heiler, die anscheinend von wilden Tieren angegriffen wurde. Diese bittet euch für sie ein Päckchen zu einem Bekannten zu bringen.
Station 2
Du klopfst an die Tür und ein Mann in einem sehr schäbig aussehenden Mantel öffnet dir die Tür. Er fragt was du den von ihm willst.
Station 3
Als du die Heiler triffst fragen diese ob alles gut gelaufen ist.
Schatzkiste
Station 1
Ein alter Mann will euch eine Schatzkarte verkaufen.
Station 2
Ihr findet eine Kiste. Sie steht einach so im Wald rum.
Brotkorb
Station 1
In diesem Dorf arbeitet ein Bäcker, dessen Brote mit 'Spezialmischung' in aller Welt begehrt sind. Er kommt kaum noch mit dem Liefern nach. Deshalb bietet er euch an, einen Korb voller Brote zu kaufen und an ein paar seiner Kunden zu liefern.
Station 2
Der erste Brotkunde, eine Frau wohnt in diesem Dorf.
Station 3
Der zweite Kunde wartet auch schon sehnlich auf die Brote.
Station 4
Der letzte Kunde ist ein Offizier in eurer Armee. Er freut sich, dass seine Kameraden ihm das Brot bringen.
Fußball
Station 1
Weil ihr gerade Lust drauf habt entscheidt ihr euch, zusammen mit eurer Armee einkaufen und Fußball spielen zu gehen.
Station 2
Ihr findet den Laden und er hat auch noch geöffnet.
Station 3
Bei dem Hexenhaus trefft ihr auf zwei Hexenhunde, die unbedingt Ball spielen wollen.
Station 4
Mit Freude trefft ihr auf die andere Hälfte eurer Armee wieder.
Rüstung
Station 1
In der hiesigen Taverne hörst du von einem alten Ritter, der sein Hab und Gut verkaufen will, weil er dringend Geld braucht.
Station 2
Ihr trefft den Ritter, und er bietet euch die ganzen Rüstungen an, die er im Verlauf seines Heldenlebens gesammelt hat.
Met
Station 1
IIn einer abgelegenen Kneipe trefft ihr ein paar Elrasmagier auf Sauftour. Da ihnen der Met ausgegangen ist brauchen sie dringend neuen.
Station 2
Ihr geht in den Laden des Händlers und seht, dass er eine große Auswahl an Met zu verkaufen hat.
Station 3
Die Elrasmagier sitzen schon fast eine halbe Stunde auf dem Trockenen. Und sie jubeln, als du mit der Kiste reinkommst.
Feldkoch
Station 1
Als ihr in diesem Dorf zum Wirtshaus geht, seht ihr, dass es zugeschlossen ist und innen die Einrichtung total zerstört ist.
Station 2
Auch in diesem Dorf ist das Wirtshaus demoliert. Der Vermieter bietet an, euch zu sagen, wo der Wirt diesmal hin ist, wenn ihr den Schaden bezahlt.
Station 3
In diesem Dorf trefft ihr auf den Wirt, wie er gerade ein 'Neueröffnung' Schild malt.
Jaulen
Station 1
Ihr bemerkt dass einige Leute sehr Müde und unausgeschlafen aussehen.
Station 2
Ihr findet eine reine Geisterstadt vor. Doch plötzlich greifen euch einige Skelette an!
Station 3
Auch in diesem Dorf findet ihr einige blutende Bewohner. Einige raten euch zu gehen, andere sagen am Abend erscheint eine böse Bestie.
Station 4
Du findest eine versteckte Höhle.
Pilze
Station 1
Ein Koch kommt in seiner Wirtschaft auf euch zu und bittet um eure Hilfe.
Station 2
Nach kurzer Suche findet ihr den beschriebenen Wald.
Station 3
Nach einer kurzen Jagd bekommt ihr den Dieb zu fassen.
Station 4
Auf der Lichtung entdeckt ihr die Höhle
Nacht
Station 1
Nach einer durchgezechten Nacht erwacht ihr in einem euch unbekanntem Raum.
Station 2
Auf dem Markt dieses Ortes findet ihr die Zutaten für euer Hausmittel.
Station 3
Endlich habt ihr einen Ort erreicht, an dem ihr in Ruhe die Zutaten vermischen könnt.
Station 4
Auf dem Weg zurück zu eurer Burg laufen euch einige leicht bekleidete Frauen über den Weg, die euch ihre Dienste anbieten.
Weihnachtsmann
Station 1
Eines abends hört ihr verdächtige Geräusche aus dem Wohnzimmer. In der Erwartung dort einen Einbrecher zu finden schleicht ihr euch an. Zu eurer Überraschung findet ihr den Weihnachtsmann vor, der in eurem Kamin stecken geblieben ist.
Station 2
Im Dorf angekommen machst du dich bereit mit deiner Armee Geschenke zu verteilen.
Station 3
Der Weihnachtsmann wartet bereits ungeduldig auf euch. Im Geschenkeverteilen macht ihm wohl keiner was vor.
Weihnacht 2
Station 1
Ihr entschließt euch dazu eurer Schloss ein wenig weihnachtlich zu gestalten und damit eurer Armee ein Geschenk zu machen. Zuerst müsst ihr jedoch einiges Einkaufen.
Station 2
Im Dorf angekommen sucht ihr als erstes den Weihnachtsmarkt auf. Auf diesem könnt ihr es euch nicht entgehen lassen fü;r die ganze Armee Weihnachtsgetränke zu kaufen.
Station 3
Dort angekommen findet Ihr gleich den Betreiber dieser Einrichtung, dieser ist aber komplett ausgebucht, daher bietet er euch an spezielle Weihnachtskugeln zu kaufen, die eine "bombige Überraschung" enthalten.
Station 4
Daheim angekommen findet ihr ein fertig geschmücktes Schloss und eine Armee die euch eine Überraschung machen wollte. Die Überraschung ist ihnen auch gelungen, da sie jeden der sich in der Nähe befand einluden.